第0946章 表情贴纸_重生2010:我垄断了全球经济 首页

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第0946章 表情贴纸

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        根据业内不成文的经验,一款社交属性的软件想要成功,首要任务是吸引女性群体,只要初始女性用户的数量足够多,自然就会吸引数倍于此的男性用户,再通过男性用户吸引更多的女性用户,形成用户数量增涨的良性循环。

        这正是波尼马当年要在啾啾上扮女用户陪人聊天的原因,也是各种酒吧迪厅舞厅不收女客费用的原因。至于tinder、墨墨、摊摊、灵魂这些后来火爆的社交软件,更是把这一套原则玩的炉火纯青,花样百出……

        总而言之,靠着女性用户的欢迎,line站稳了脚跟并且飞速发展,逐渐击败各路竞争对手,占据越来越多的市场份额。

        尤其是在青少年群体中,line的统治地位无法撼动。

        试想一下,如果身边的同学朋友们都在使用line,互相发送五花八门的表情贴纸,若还是独辟蹊径的使用whatsapp或者mixi,岂不是要被孤立?

        2012年4月,line顺势推出大量收费表情贴纸,这项业务也成为它最大的收入来源。

        line的一套收费表情贴纸,平均向用户收取二百岛国元,有些企业用户发布带有广告性质的贴纸,上架费用为二百万元,每月另外还需要支付一百五十万元。到2015年line准备上市时,每年line仅仅向企业用户收取的广告收入就高达二百六十四亿岛国元,约合两亿五千万镁元。

        贴纸上获得成功后,line又陆续提供游戏、在线音乐、在线打车、移动支付和一系列工具类app,以及和热门动画、电视剧、游戏推出合作表情贴纸,形成双向反哺。

        比如以布朗熊、可妮兔等为主角的游戏,经过line的推广之后在全球范围内传播,带来了巨大的商业价值。2015年line的游戏收入达到了四百九十二亿岛国元,约合四亿六千九百万镁元。

        正是看到line的广阔前景,李睿才要抢占这个市场。

        如果有可能的话,他还想弄死朝岛的kakaotalk呢!
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