第2491章 现金奶牛_重生2010:我垄断了全球经济 首页

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第2491章 现金奶牛

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跑酷》之后,就再也没有新作问世,主要的精力都放在更新几款老游戏上。

    几乎每个月,蜀都工作室的老游戏都会更新一两次。

    也难怪他们如此钟情于老游戏,谁让老游戏太赚钱呢!

    《糖块传奇》在两个月前正式取消了所有广告版本,无论是国际版还是国内版,从此以后玩家再也不会看到恼人的广告了,取而代之的是游戏完全改成了以内购方式盈利。

    这么做的理由是……内购太他妈的赚钱了,广告带来的那点利润,兴睿游戏完全看不上了。

    从《糖块传奇》发布以来,这款游戏在全世界范围内的下载量已经超过了5亿次,至于收入……根据目前的情况来看,仅仅只凭借这一款游戏,兴睿游戏的年收入就能超过10亿镁元!

    年初的时候,《糖块传奇》平均每天的收入都超过60万镁元,在当时来看已经是一个相当恐怖的数字,可现在回头去看,怎么会那么少?

    2013年每过一个月,《糖块传奇》的收入都会暴涨一大截,第二季度的收入相对第一季度翻了一倍不止,第三季度在此基础上又有大幅度增长,眼看着第四季度10月将要结束,这个月收入差一点就能突破一亿镁元了!

    没有人想过这么一款简单的消消乐游戏居然能够创造如此恐怖的收入,但它就是奇迹般的做到了。

    考虑到全世界玩家们日益高涨的热情和内购上不断增长的投入,这款游戏应该还有很多年的寿命,蜀都工作室随便更新几十个关卡,就够全铧国的手游厂商苦哈哈的拼命大半年了!

    其他几款游戏《奇迹逃亡》、《保卫番茄》、《我是mt》和《地铁跑酷》的收入也非常恐怖,任何一款的收入放在国内都是吊打同行的程度,但跟《糖块传奇》比起来,还是黯然失色甘拜下风。

    唯一能跟《糖块传奇》比较的只有《穿越火线》,自打从企鹅手里挖来这个聚宝盆,在xr游戏平台的精心经营之下,游戏内的开挂情况逐渐扭转

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