第3323章 独立游戏制作人_重生2010:我垄断了全球经济 首页

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第3323章 独立游戏制作人

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后,他们更换了电脑和显示器,终于可以用真正准确的颜色和对比度来开发游戏了。”

全场哈哈大笑,尤其是那些独立游戏制作者,笑的最开心,因为这梗来源于他们每个人的生活,简直太熟悉了,但笑声之中也有感同身受的苦涩,他们这些没有公司,没有工资的独立游戏制作人,谁不是从一文不名起步的呢?

他们的运气不错,赶上了好时候,能够遇到兴睿游戏这样慷慨的金主,又有多少和他们一样有才华有梦想的年轻人,只是因为运气不够好而埋没呢?

“这位很腼腆的年轻人名叫托比·福克斯,他独立制作的游戏《传说之下》已经于9月15日登陆了XR平台,仅仅二十天,让我们看看它的销量……”李睿看了一眼手里的资料,“真是个了不起的数字,这款像素风游戏已经售出了89000份!”

四周响起了一阵惊叹声。

李睿继续道:“销量还不是最令人惊讶的,这款游戏目前在XR游戏平台共获得了31000个评价,好评率是……”

李睿顿了顿,然后说出了一个让全场再度惊叹的数字。

“97%!”

所有的目光都聚集向这位腼腆的年轻人,并用掌声 向他致以敬意。

能够用简单的像素风格打造出一款让绝大多数挑剔的付费玩家给予好评的游戏有多难,在座的各位简直再清楚不过了。

《糖块传奇》赚了那么多钱,在苹果商店的评分只有可怜的3.7分,玩家们会因为某个BUG就毫不犹豫的给出差评,而忽略他们曾经在游戏中获得过多少快乐,他们也会因为某次更新的元素不合心意给差评,会因为某一关始终过不去而给差评,甚至没有任何理由,就是想给差评。

越是销售火爆的游戏,越是大制作,越是给玩家很高期待感的游戏,就越是容易得到差评,这就让97%的好评率成为一种极为奢侈的存在。

如今在XR游戏平台上,97%也是所有获得超过100个评价的游戏当中,好评率的第一名,并且遥遥领先于第二名!

李睿又指了指角落里的一个帅哥道:“埃里克·巴隆,他在网络上叫Con

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