字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一章
129 疲劳度
第(2/3)页
点血量只是让瘸腿山贼的血条稍稍下跌了一点。
韩章迅速瞄到瘸腿山贼的右肩开始摆动,便模仿着白起的身法,转身至其右侧,同时‘杀戮镰刀’第三式的斜劈砍中其右臂内侧,让瘸腿山贼蓄势待发的一击杀招出师未捷身先死。
趁其招式被破的短暂硬直时间,韩章再次身体一转,左脚跨进瘸腿山贼的右脚后侧,正准备继续施展白起的传承武技攻击其后背时,韩章突然感觉自已好像被什么给扫中了,身体竟然飘在空中。
原来瘸腿山贼被破了招之后,回神过来就顺势上身一伏,用他那条被韩章认为无法灵活使用的瘸腿重重一扫,将韩章扫到空中,然后又是狠狠一踹,将之踏飞出去。
韩章飞在空中的时候就吐了一大口血,落地时已经是奄奄一息了。
然而他一转头,就见到瘸腿山贼迅速地掠了过来,一脚直接踩在他胸膛上。
他登时双眼一瞪,很是干脆地又死去了。
再次在临时复活地点的草丛中复活,韩章的脸色更见苍白了,右手按在胸膛上,仿佛还能感觉到被踩死时的那股气闷感。
死亡时候的那股感觉太特么真实了,都可以与排位赛中的死亡相媲美了,只是没有了排位赛时候的那种负担感,但在其他方面上相差无几。
而且这些野怪也太过强大了吧,这样要升级的话,岂不是要浪费大量的时间与精力,这还是游戏吗,确定不是要开发出另一个现实世界的吧?
韩章简直快要被虐出心理阴影了。
刚开始他打得那么嗨,状态好得不得了,对于‘杀戮镰刀’的领悟都感觉有更深的理解了,结果下一秒却被简单的几招就秒杀了。
好在这里的死亡并没有像排位赛一样,死亡时还要消耗他大量的精力。
不过,在排位赛中消耗的说是精神或者精力,其实都不太准确。
事实上,已经开始有人在研究了排位赛中那种无时不刻的精神消耗感之后,将之命名为疲劳度,类似于韩章所知道的DNF中的疲劳值。
传统上将那种负担感形容成精神消耗,是因为与精神大量消耗之后的感觉颇为相似,但实质上还是有所不同的。
精神上的消耗,可以通过魔法体系的冥想或者道术体系的打坐来快速恢复。
但疲劳度的消耗,却只
(本章未完,请翻页)
记住手机版网址:m.qshuge.com
上一章
目录
下一章