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024 十三寒士
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装的选召者就是不死的存在!
当然,这方世界的人们,其实脑洞也不小,竟然想到了可以将灵装当作治愈身体残疾和疾病的方法。
但很可惜,灵装的特性有着严格的使用限制。
就跟游戏中一样,生命力被具现为血条之后,只能用英灵的技能来恢复生命值,但是英灵的治疗技能也只能用来恢复生命值,而无法治愈其他的疾病。
而在穿上灵装时的状态,会被默认为原始状态,即使用治疗技能来治疗,也无法让残疾的人恢复到正常的状态。
更可怕的一点则是,身体有疾病的人穿上灵装后,会得到一个恒定的负面效果,且无法被清除,会持续不断地掉生命值。
原本得了疾病,还可以撑上好几年的人,穿上了灵装之后,其疾病会被具现为中毒效果,可能在几十分钟内就会因为生命值清零而死去。
若是患有烈性致死病症的人,就可以看到,只在短短的几十秒内,甚至可能是几秒内,那人的血条就会像瀑布一样的下降,直至死去。
当然,穿戴灵装的人死去后,确实会如同游戏中一样,尸体能够保持完好,但被剥下了灵装之后,原来的死相应该是怎么样的还是会变成怎么样的。
所以,灵装虽好,可不是什么人都可以穿的哦。
而且,不具备英灵之力的人,即使穿上了灵装也是没有效果的,也就是说,灵装的宿主至少也得是青铜级别的选召者,青铜以下的渣渣就不要痴心妄想了。
最重要的一点,则是灵装的数量极端稀少,想买都买不到,也根本就不会有人会拿出来卖的。
懂得制作灵装的灵匠师,无一不是实力达到了永恒钻石级别的超级强者,本身还要拥有足够强大的灵魂,并精通玄文知识,并且还要是一位拥有高超锻造技术的神匠。
如此苛刻的条件,决定了灵匠师的数量更加稀少,自然能够现世的成品灵装当然愈加稀有了。
现行的灵装制造方式都是采用了多人合作的模式,算是有限度地增加了灵装的产出率,但其质量却再无法与单个灵匠师制作出来的灵装相比。
不过,灵装发展至今,其制作方法亦有了很大的改变,新式灵装亦突破了往常以实体铠甲存在的方式,变成了能以概念存在的方式被穿戴上。
实体可以是一张卡片,抑或是一颗球体,当意念注入之后,便会展开覆盖在身上,形成外部铠甲。
而老式灵装,便都像是白银圣铠闰正一样,是以实体铠甲的模式存在的。
但是,新式灵装虽然新颖,却几乎没有一件作品能够比得上那些已经成名的老式灵装,尤其是在灵装诞生地的北安城内现存的那一批灵装
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